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舞臺燈光虛擬效果設(shè)計與實現(xiàn)
發(fā)布日期:[2022/8/30 14:30:00]    共閱[3338]次

  開發(fā)舞臺燈光模擬系統(tǒng)對于舞臺燈光設(shè)計工作有著重要的意義,舞臺模型是多種多樣的,對于不同的舞臺,需要相應(yīng)的燈光設(shè)計。這樣,在舞臺燈光設(shè)計工作過程中便會有許許多多的不確定因素。在本篇文章中,通過舞臺燈光效果的模擬,可以降低能源和時間的投入。

舞臺燈光虛擬效果設(shè)計與實現(xiàn)

  通過使用OGRE引擎的架構(gòu),能夠更加方便的模擬逼真的三維舞臺燈光環(huán)境,虛擬技術(shù)本身所具有的臨場感和交互能力不僅可以將靜態(tài)的設(shè)計和創(chuàng)作轉(zhuǎn)化為動態(tài)形式的再現(xiàn),而且還可以及時地捕捉和展現(xiàn)設(shè)計者的構(gòu)思、創(chuàng)意和靈感,一個成熟而完善的虛擬設(shè)計系統(tǒng)平臺無論是對于燈光設(shè)計師、演出導(dǎo)演、燈光控制操作者,還是對于燈光美術(shù)教學(xué)和做燈光效果演示等都是一個非常專業(yè)且實用的設(shè)計工具和得力助手。而實時方便的可交互性功能,則使得系統(tǒng)更加具有實時性和可操作性。本系統(tǒng)提供一個實時可交互的操作環(huán)境,滿足了用戶的需求。
 
一、系統(tǒng)架構(gòu)
 
  1. 邏輯架構(gòu)
 
  無論是游戲還是虛擬現(xiàn)實,為了表現(xiàn)其逼真性,虛擬場景大多比較復(fù)雜,所以虛擬場景的創(chuàng)建大多由3D 建模工具生成,然后對場景實時渲染輸出。舞臺燈光設(shè)計由3DMAX 提供基本的場景文件,通過DOM (Document Object Model) 接口進行解析,并進行資源的導(dǎo)入和場景的組織。最終進入OGRE
系統(tǒng)進行渲染。
 
  光照模型是多種多樣的,需要在場景中分別實現(xiàn)它們的效果。同時用戶也要能夠通過UI 界面進行各種各樣的操作。系統(tǒng)要求操作復(fù)雜度高,計算量大,可擴展性強。需要設(shè)計與建立一個數(shù)據(jù)處理與計算效率高、可擴展性強、功能模塊松搞合強內(nèi)聚的總體實現(xiàn)架構(gòu),系統(tǒng)分為資源層,接口層,渲染層。

  資源層:由3DMAX + Ofusion插件導(dǎo)出,生成場景組織,材質(zhì),實體,貼圖等系統(tǒng)所需的資源文件。

  接口層:負責(zé)將這些資源文件導(dǎo)入場景中。
 
  渲染層:實現(xiàn)舞臺場景和燈光的渲染,系統(tǒng)資源的管理,用戶交互的實時響應(yīng)等。

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